vincentely:《七夜:救赎》开发日志05

indienova.com/u/vincentely/blogread/27304

九月份开发概述:1.完成UI交互系统2.场景进度已经收尾第四节(Day4)3.过场表演游戏内接入……,当前已经基本完成,目前在准备进行风格效果层级优化2.场景进度已经收尾第四节(Day4)了。……场景搭建进度还是蛮快的,目前前四场景中,表里世界加在一起大概有100+个房间,后续章节中,预估至少有

风暴岛(风暴岛)

indienova.com/steam/game/769720

在每局游戏10分钟内,幸存者们需要互相团结协作,需要有人站出来带领大家一起造好四个部分,从而离开岛屿逃生获胜……而幸存者要做就是阻止船造好。……游戏中有一些道具:1,船:沿海岸线分布着一条船四个部位,玩家使用木头可将其满,当四个部位全满则幸存者获胜

北斗将星录

indienova.com/steam/game/1554680

《北斗将星录》是一款回合角色扮演游戏,玩家将扮演仙人穿越至三国时代,收集散落各地七星灵器,利用乱世中将星魂牌……《北斗将星录》是一款回合角色扮演游戏,玩家将扮演仙人穿越至三国时代,收集散落各地七星灵器,利用乱世中将星魂牌……◆9原创故事在被魔君搅乱三国时代,文臣武将们将会遭遇更大危机,面对更多挑战

幻想水浒传 IV(Suikoden IV)

indienova.com/game/suikoden-iv

《幻想水浒传 IV》以“纹”为主题,游戏世界以被大海所包围群岛诸国所构成,“纹”象征整个世界各种力量泉源……在纹章的引领下,开始一连串冒险之旅。……而一般战斗中,和普通 RPG 回合战斗没有多大区别,只是在细节上有自己特色罢了

夜晚的氛围(Evening Vibes)

indienova.com/game/evening-vibes

发现在广州郊区, 晚上遇到一个失母小女儿。自是一起, 怪始于汝。……此一款第一人称怖戏, 用键盘鼠标操纵杆之也。述 3 人之命, 为可畏之恶魔

疯狂实验 2:逃离房间(Mad Experiments 2: Escape Room)

indienova.com/game/mad-experiments-2-escape-room

第一:图书馆被锁在切希尔研究所中希尔德加德利用图书馆来来认识世界。……第二:温室教授在研究所中维多利亚时代温室中,利用植物萃取汁液制取药物和毒药。……在最后一节车厢中,有一台蒸馏器,可以让你出一瓶毒药,让切希尔生命和他实验一起戛然而止!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人亲谈:如何多快好省地开发独立游戏

indienova.com/u/gadqq/blogread/28807

作者:零之城堡(本文内容由公众号“核”提供,转载请征得同意。……,实现多与,后者保证你目的性和管理方法,确保与省。……那么有些同学可能会问,咱想不出这么好的核心规则,去抄别人他们做会比咱们咋办?

本周 Steam 值得关注的游戏 09.05 - 09.11(中)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-0905-0911-part-2/

假期玩点什么新游戏看看呢?……還有各類美少女角色,人氣聲優,精美裝飾,給你最好打牌體驗。來一番街胡大牌吧!……自定义餐厅外观,雇用最好员工,管理库存,提供得来服务,创建自定义菜单

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……:4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时。……维吉尔招式设计得非常。新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情:两兄弟对打,

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……:4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时。……维吉尔招式设计得非常。新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情:两兄弟对打,

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.097 秒(地球人时间)